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バトルフィールド1942 【ばとるふぃーるど いちきゅーよんに】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE 発売日 2002年9月13日 定価 オープン価格 プレイ人数 1人~64人 判定 良作 ポイント 当時では驚異の64人同時対戦FPS大勢でワイワイできるカジュアル性ミリタリー物だがゲーム性の重視自由度の高さでバカゲー要素もありMODの豊富さ・岡○城でお花見だ!砂漠で潜水艦を見つける兵士 バトルフィールドシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 『バトルフィールド』シリーズの1作目。 第二次世界大戦がモチーフで、プレイヤーは枢軸軍チームと連合軍チームに分かれて最大32vs32人のオンライン対戦を楽しめる。 東部戦線、西部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線での激戦となった戦場を再現したステージで、大戦中に使用された陸海空の様々な兵器を駆使して戦う。 連合・枢軸の2チームに分かれたプレイヤー達がそれぞれ1人の兵士となって参戦し、時には白兵戦や銃撃戦、時には兵器に乗り込み撃ち合いながら自軍の勝利を目指す。 最大64人同時ネット対戦、戦場の名にふさわしい広大なフィールド、簡単操作であらゆる兵器を動かせる、という今までにないタイプのFPSとして世界中でヒットした。 最盛期は100万人もがプレイした偉大な戦場FPSのシリーズ先駆者。現在は『BF1942』の略称で呼ばれている。 特徴・評価点 チケットシステム 『BF1942』のメインコンテンツ「コンクエストモード」では、両チームにはチケットと名付けられた戦力値があり、敵のチケットを0にするか時間切れ時に失ったチケットの割合が少ない陣営が勝利となる。 チケットは敵をキルすると1減らせる他、マップ上の「拠点」を半数以上占拠すると敵のチケットが徐々に減り続ける。このため戦いの主眼は拠点の攻防に集約され、広大なマップでも激しい戦闘が発生する 安全な後方に腰を落ちつけて敵を待ち伏せても不利になるので、能動的に攻めいる必要性が出てくる。 あるいはマップの広さを活かして敵の後方へこっそり回り込み、手薄な拠点を占拠することで、敵を挟み撃ちにしたり強力な兵器が沸く拠点を確保して火力優位に持ち込む戦略を取る事もできる。 拠点を確保している側は逆に、こうした「裏取り」を防ぐために最前線以外にも幾分かの戦力を割く必要が生じ、敵の動向を読みあう駆け引きの要素も生まれる。 簡単な操作 基本操作は、WASDで移動、マウスで視点操作、左右マウスボタンで攻撃、加えて兵器乗降キーだけで、誰でもすぐに慣れることができる。 当時ミリタリー物のPCゲームといえばリアルさを売りにした煩雑でマニアックな操作を要求されるリアル系シミュレーターが大半だったが、『BF1942』はスポーツFPS感覚のシンプルに纏まった操作体系で、据え付け機銃からジープ、タイガー戦車、潜水艦、B-17爆撃機、果てには戦艦大和すら1人で操ることができる。 強力な兵器を味方にすれば心強い反面、それが敵として現れると上手いプレイヤーであっても1人で対抗する事は難しく、味方と協力して撃破する必要がある。そこで自然と他プレイヤーとの連携が発生し、言葉の通じない他国プレイヤーと一体感を味わうことができる。 強敵の撃退に成功し、賞賛の意味で使われるラジオチャットの「了解!」を応酬する快感はたまらない。プレイヤー間の連携を重視する本作を特徴付けている要素である。 1人だけで兵器に乗り込み操縦して戦うこともできるが、他のプレイヤーも乗り込めば副砲担当や機銃などを担当し、死角を補ってさらに活躍できる。兵器が戦場の死神となるか、兄弟の棺桶となるかは、他プレイヤーとの連携次第である。 没入感を高める様々な演出 激しい戦闘中も味方と連携が取れるよう、簡単な操作で発言ができるラジオチャットが用意されている。 F1~F10キーを2回押すだけで、敵発見・攻撃指示・協力要請などさまざまなチャットを発信できる。いちいちチャットウインドウを呼び出し戦闘を中断して文章を打つ必要が無く、シームレスに戦闘を続けられる点が画期的だった。 なお、この頃はボイスチャットは(外部ツールも含めて)全く一般的ではなかった。 プレイヤーが所属する軍の国籍は、日本・ドイツ・イギリス・アメリカ・オーストラリア・ソ連。ラジオチャットの音声は自軍の国籍に応じて変化するため、その国の兵士になり切った気分になれる。 拡張パックを導入すればフランスとイタリアが加わり、後述のMODではフィンランド・ハンガリー・中国・イラク・オランダなどの音声を有志が製作し、楽しめるものもある。 大味なゲームシステム 全体の調整はリアル志向とは掛け離れており、多人数対戦ゲームとして楽しむためのバランス調整になっている。 銃のダメージが低めで、適度な撃ち合いを楽しめる。 戦車砲弾がさほど強力ではなく、戦車の装甲も手榴弾でダメージが通ったりバズーカの当たり所によっては一撃死するなど、絶対的な存在ではない。 片方の陣営に上手いプレイヤーが少し居ても64人対戦の中での影響は微々たる物なのでワンサイドゲームになりにくく、この点が誰でも気楽に参戦できる要素の1つとなっている。 バカゲー的な側面 簡単な操作であらゆることができる自由度故にネタ方面でも人気が高い。 リアルな動きをする兵器同士の衝突や、逆にリアルとは掛け離れて爆発に巻き込まれると空高く舞い上がる生身の兵士など、ビジュアル的に面白いシーンが数多く発生する。 気の知れた仲間で集まれば、殺し合いは一切せずにマップ内を走り回ったり、乗り物でレースをしたり、1人ではできないスタントをするなど、遊びの自由度が高い。後述するMODによりゲーム環境を自由に変更できる点も、自由度の高さをさらに飛躍させている。 飛行機によるスタントからジープによるレースゲーム等を披露した動画、複数プレイヤーが役者のように動いてストーリー仕立てにしたMADムービー等も製作されている。 ゲームエンジンの特性から動くオブジェクトの上に乗る事ができるため、飛行機が翼に何人も乗せて離陸したり、某物置メーカーもびっくりな人数が戦車の上に乗ったり、リモコン爆弾を多数投げ込んだジープで敵陣に突っ込み自爆するといった光景が見られる。 後述のMODを組み合わせる事で更にバカバカしさを増した設定をしたおふざけサーバーを公開している所もある。 洋ゲーにしては日本語訳がしっかり出来ている方だが、ところどころにおかしな日本語が散見される。 手榴弾に「爆発性」と印刷されていたり、艦の重要区画の扉に「限られた」と書かれていたり、ラジオチャットの「兵士よ、良くやった」「敵の潜水艦を発見!(*1)」など。 これらはファンにネタにされ、本作を象徴するワードとして愛されている。 MODの豊富さ MODとは、ユーザーがゲームデータを改造して作ったカスタムゲームのこと。語源はModify(改造)の略称。 公式からMOD作成用の資料やツールが配布され、ゲームに様々な改造が施せるようになっている。 MAPデータ、オブジェクトの配置、3Dモデルやテクスチャ、武器や兵器の性能など、その気になればどんな3Dゲームでも作れてしまうほど改造の自由度が高い。 製作環境が充実しているため、数多くの有志によって多くのMODが作られた。ゲームソフト自体の動作が軽く、PCスペックの進化によって大規模な改造を施してもサクサク動く点も多くのMOD製作者とプレイヤーに受け入れられた。 史実を研究して作られたマニアすら唸らせるリアル・史実志向の戦争ゲームや、現用兵器に置き換えた現代戦闘、レースゲームやサッカーができるもの、果ては動画サイトで有名になった踊りを再現する(*2)といったジョークの様な物もあり、実に多彩である。 発売から年月を経た今でも国内の有志の手によって開発を続けられ、2015年現在でも毎晩のように64人対戦が行われている人気MODも存在する。 国内の製作者の手により海外製のMODに史実では日の目を見なかった試作兵器・マイナーな兵器を追加した本格的な物、戦国時代を再現したもの、季節限定で有志のサーバで稼動するお花見(!)と言ったMODが未だに国内で遊ばれている。 問題点 不正確な時代考証 日本軍がドイツ軍の対戦車ロケット砲「パンツァーシュレック」や「StG44」アサルトライフルなどを装備している。 日本軍が開発していたが完成できなかった「四式自動小銃」が配備されており、表記も「五式」と誤っている。 連合軍のM10駆逐戦車が重戦車となっている。現実のM10は装甲が薄く機動性が高い高機動戦車駆逐車。 どのマップでも日本軍の駆逐艦が「初月」・戦艦は「大和」・空母は「翔鶴」のみ。 その他にも多くの考証誤りが見受けられるが、ゲームバランス上致し方ない点もある。MODの中には、それらの解決を図って製作されたMODも存在する。 マップのバランスが良くない場所がある ベルリン。リスポン地点が狭い路地なので連合軍はほとんど手も足も出ない状態。兵器間のバランスが如実に出るマップもしばしば存在する。 大味なゲームバランス 評価点でも述べた大味さは、間口を広くする一方で、ストイックなゲーマーの中にはそれを好まない人もいる。 あくまで集団競技あるいはパーティーゲーム的な要素が強いので、緻密なエイムや個人技に重きを置くFPSヘビーゲーマーの中には低く評価する人もいる。 シリーズ共通の問題点 こちらを参照 総評 発売当時は展開が速く高度なスキルを要求されがちな『Unreal Tournament』『QUAKE III Arena』の様なスポーツ系とシビアかつ専門的すぎるミリタリーマニア位しか手が出しづらシミュレーター系のFPSの大半を占めていた。 本作の立ち位置は両者の中間にあたり『COD』などで人気を博す後のカジュアル志向FPSの先駆けともいえる。 大味で粗も多い所もあるが、それすら魅力の1つとして受け入れられるのは本作ならではと言ったところ。 発売十年経って人が減ったとはいえ、未だに国内サーバでも対戦を行うユーザーが存在し、本格的なリメイクが望まれるほどの根強い人気を持つ本作は色褪せぬ魅力を持っている。 余談 『BF』シリーズ以前に開発元のDICEは『CODENAME EAGLE』と言う作品を出しており、本作の前身とも言える内容を持っている。 体験版にも登場したウェーク島のマップは、地上戦、空戦、艦船戦闘が楽しめるバランスの取れたマップで、『BFBC』シリーズ除く多くのPC作品でリメイクされたウェーク島が実装されている。 現代戦の『BF4』や、軍vs軍ではない『バトルフィールド ハードライン』では実装されていなかったが、本作同様に第二次世界大戦が舞台の『BFV』では太平洋戦線の実装と共に復活した。 後に「ロード・トゥ・ローマ」「シークレット・ウェポン」の2種の拡張パックが発売された。 FPSゲームでよく使われるスラング「芋スナ」は本ゲームが発祥である。 このゲームにおける、スナイパーライフルを持っている兵科は「偵察兵」であり、本来の偵察という仕事をせず、芋虫のように匍匐状態でスナイパーもどきをしているのが元ネタ。 現在では「戦況に関わらず固定位置から動こうとしないスナイパー」を指す言葉として、FPS(TPS)ゲームで広く使われている。 湾岸戦争をモチーフとしてイラク軍とアメリカ軍が戦うMOD「Desert Combat」は完成度の高さから世界中で遊ばれ、これを製作したメンバーはDICEに引き入れられ『バトルフィールド2』の開発スタッフに加わった。 韓国製の基本プレイ無料FPS「War Rock」が、DesertCombatの3Dデータを無断使用して問題になった。 EAのデジタル配信プラットフォームのOriginクライアントで無料DLすることが可能になっていた。 GemeSpyのサーバーサービス終了に伴い、他のGameSpyサーバーを使用する他のシリーズ共々、配信終了となった。 現在では、インストールされた本作に少し手を加える事で、オンライン対戦を引き続きプレイすることができる。 『BF』シリーズは本作から『バトルフィールド ベトナム』まで(拡張パックも含めて)、ゲームパッケージは兵士のドアップ顔が同じ構図で載っているという共通デザインだった。いつしか一部の日本人プレイヤーから、彼は「戦場太郎」という名前で呼ばれるようになった。 2009年に『バトルフィールド バッドカンパニー』をベースに本作をリメイクした(*3)『バトルフィールド1943』がPS3/360のDL専売ソフトとして発売されている。 なお、2023年12月8日にこの『BF1943』と『BFBC』『BFBC2』のオンラインモードがサービス終了した(参照)。
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【作品名】バトルフィールド1942 【ジャンル】FPSゲーム 【先鋒】IV号戦車 【次鋒】M4中戦車 【中堅】M10 【副将】T-34 【大将】ティーガーI 【名前】IV号戦車 【属性】中戦車 【大きさ】全長 7.02 m 車体長 5.89 m 全幅 2.88 m 全高 2.68 m 重量 25.0 t 【攻撃力】主砲 7.5 cm Kw.K.40 L/48 副武装 7.92 mm MG34機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38 km/hで走行可能乗ってる人は軍人 【名前】M4中戦車 【属性】中戦車 【大きさ】全長 7.47 m車体長 6.19 m 全幅 2.62 m 全高 2.67 m 重量 32.3 t 【攻撃力】主砲 76.2 mm M1 副武装 12.7mm M2機関銃×1 7.62mm M1919機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38.6 km/hで走行可能乗ってる人は軍人 【名前】M10 【属性】駆逐戦車 【大きさ】全長 6.83 m車体長 5.96 m 全幅 3.04 m 全高 2.57 m 重量 29.6 t 【攻撃力】主砲 76.2 mm M7 副武装 12.7mm M2機関銃×1 【防御力】戦車並み 【素早さ】48 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 【名前】T-34 【属性】重戦車 【大きさ】全長 8.15 m 車体長 6.10 m 全幅 3.00 m 全高 2.72 m 重量 32 t 【攻撃力】主砲 85 mm ZiS-S-53 副武装 7.62 mm DT機銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】55 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 【名前】ティーガーI 【属性】重戦車 【大きさ】全長 8.45 m 車体長 6.3 m 全幅 3.4-3.7 m 全高 2.93 m 重量 56 t 【攻撃力】主砲 8.8 cm KwK 36 L/56 副武装 7.92 mm MG34機関銃×2 【防御力】戦車並み 【素早さ】38 km/hで走行可能、乗ってる人は軍人 vol.93 487 :コンシダフィールド2010:2010/04/29(木) 21 56 40 ID 6A3UWzFK バトルフィールド1942考察 全部戦車なので戦車の壁付近 サドンストライク戦 全敗 【先鋒】~【大将】防御力はあっちが上。負け 勿論これが負ける上の相手には勝てない。 一応下を見る USAVICH戦 3勝2敗 【先鋒】乗用車に完勝 【次鋒】【中堅】相手が乗っている人は警官。軍人勝ち 【副将】戦闘機負け 【大将】防御負け BJの冒険シリーズ、ザ・トライアスロン戦 5分け 【先鋒】~【大将】倒されない当たらない かまいたちの夜2戦 3勝2敗 【先鋒】パイドロキネシス負け 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】不慮の事故負け 【副将】【大将】撃って勝ち この結果 サドンストライク>バトルフィールド1942>(戦車の壁)
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バトルフィールドシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 シリーズ共通の問題点 本編 機種 タイトル 略称 概要 判定 ナンバリング Win バトルフィールド1942 BF1942 偉大な大規模FPSのシリーズ先駆者。最盛期は100万人もがプレイした。 良 PS3/360 バトルフィールド1943 BF1943 DL専売。『BFBC』を基にした、初代のリメイク。2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 Win バトルフィールド ベトナム Vietnam 決して出来は悪くないが、ひたすら重いことが全てをダメに。 なし バトルフィールド2 BF2 スポーツ系FPSとリアル系FPSの長所を融合させたFPSゲームの歴史に残る名作。 良 PS2/360 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC 『BF2』がベースとなった、家庭用ゲーム機オリジナルタイトル。米軍または中国軍の兵となり話を進め、最後の敵を倒し世界平和のために戦う。1人プレイを快適にする「ザッピング」を採用。瞬時に他兵士への操作切り替えが可能に。 Win バトルフィールド2142 BF2142 『BF2』がベースの作品。『BF2』のバランスの悪さが改善されている。遠い未来を舞台に空中戦艦や巨大ロボット等の新要素でさらに白熱した戦いが巻き起こる。 良 PS3/360/Win バトルフィールド3 BF3 FPSプレイヤーよ、これが戦場だ!新世代のFPS到来を見せ付けた一作。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド4 BF4 新要素「Levolution」でダイナミックに変化するフィールドが特徴。コンシューマで初の64人対戦を実現。現代戦『バトルフィールド』の集大成と言える作品。 PS4/One/Win バトルフィールド1 BF1 第一次世界大戦を舞台にした作品。総力戦の名に恥じないスケールの戦場がここに。 良 バトルフィールドV BFV シリーズの原点ともいえる第二次世界大戦を再び舞台にした作品。今作で有料DLCやプレミアムパスを廃止し定期的に無料DLCを配信するシーズン制を導入。分隊行動が重視されるシステムや、リアル系寄りの要素が賛否を分けた。 PS5/XSX/PS4/One/Win バトルフィールド2042 BF2042 『BFBC』以降は毎回搭載されていたキャンペーンが廃止され、オンライン専用となる。クラス制が廃止され、固有能力を持ったキャラから選ぶスペシャリスト制が導入される。数え切れないほど問題を抱えているが、遊びの幅は近年の『BF』シリーズの中でも高め。 シリ不 スピンオフ PS3/360 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC シングルプレイ用のストーリーモードも充実させたスピンオフ。Frostbiteエンジンの導入で、建物や樹木等のあらゆるものを破壊・倒壊することができる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 なし PS3/360/Win バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2 『BFBC』の続編。DLCで『Vietnam』のリメイク版をプレイできる。DL版は2023年4月28日販売終了。オンラインモードは同年12月8日サービス終了。 良 PS4/One/PS3/360/Win バトルフィールド ハードライン BFH 警察と犯罪者の抗争が焦点の異色作。開発は『Dead Space』で知られるVisceral Games。カジュアルなゲーム性が特徴で、『Call of Duty』シリーズに近い作風となっている。だが初期環境のバランスの悪さが目立ち、多くのプレイヤーが『BF4』へ戻ってしまった。 拡張パック Win バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ RtR 『BF1942』の拡張パック。 バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン SW バトルフィールド2 スペシャル・フォース SF 『BF2』の拡張パック。 バトルフィールド2 ユーロ・フォース EF バトルフィールド2 アーマード・フューリー AF バトルフィールド2142 ノーザンストライク NS 『BF2142』の拡張パック。 オンラインゲーム(F2P)(*1) Win Battlefield Play 4 free 『BF2』がベースのF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 Battlefield Online 『BF2142』をベースに『BF2』をリメイクしたF2Pタイトル。現在はサービス終了。 Battlefield Heroes カートゥン調のコミカルなF2Pタイトル。2015年7月14日にサービス終了。 iOS/Android Battlefield Mobile シリーズ初のスマホ版。海外でベータテストが行われたが、正式なサービスには至らず。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win Codename Eagle 『バトルフィールド』シリーズの原型にあたる作品。第一次世界大戦を題材にしており、『BF』シリーズ及び『BF1』の原点でもある。 PS4/One/Win スター・ウォーズ バトルフロント 元々はEAの別ブランドの作品をDICEが手がけた作品。『スター・ウォーズ』EP4~6の戦場を体験。ルークやダースベイダーを動かせる。 スター・ウォーズ バトルフロントII 上記の続編。初期の課金システムはゲーム史に残るであろう炎上を引き起こした。 特徴 スウェーデンのデベロッパー「Digital Illusions CE (現:EA DICE)」の代表作で、実在もしくは架空の戦争をテーマにしたFPSゲームシリーズ。 歩兵以外にも陸海空の兵器が戦場に登場し、プレイヤーがそれら乗って戦闘に参加できることが特徴で、他のFPSに比べてマップが広めに作られている。 シリーズ共通の問題点 人数が少ないとゲームとして成り立たない 『BF』シリーズ全般に言えることだが、FPSの他タイトルに比べるとマップが巨大なぶん、ゲームルール次第では人数が少ないと侘しいゲームとなり盛り上がりに欠けてしまう。 また、旧世代機版では広いマップであっても24人しか接続できないので、この問題が非常に顕著である。 これはコンクエストでの話で、チームデスマッチ及びキャプチャー・ザ・フラッグでは適度に人数が少ない方が熱い戦いになりやすい。 メンバーやマップしだいでつまらない展開になりやすい どちらかのチーム間で参加してる面子のプレイヤースキルが極端に偏っていると、一方的な展開になりがちで片方のチーム人が流れたり、やる気がそがれてしまい自然に人が抜けてしまい上記の問題も併発する。自チームが不利な状態から始まると、同時プレイ人数が通常のFPSより多い分その傾向が顕著。 上記の通りパーティーゲー要素が強めなためつまらない試合はとことんつまらなくなりがち。マップ構造の問題やデスを恐れて試合の勝利条件に絡まないプレイヤー・待ち伏せプレイヤーも一時期かなり横行していた。 特に後者は『BF』シリーズは後々登場するスポット機能やマップが広大な分、他のFPSゲームに比べて有利に働きがち。そういったプレイヤーの多さから「芋(*2)」なる造語が生まれたほど。
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ゲーム名 バトルフィールド 1943 (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PS3 CERO C ジャンル シューティング プレイヤー人数 オフライン 1人 オンライン 2-24人 販売価格等 1,500円 →1,000円 容量 565MB 配信開始日 2009/07/09 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦, オンラインランキング対応2011/02/08 1,500円 → 1,000円に価格改定 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 DIGITAL ILLUSIONS CREATIVE ENTERTAINMENT まとめサイト Battlefield 1943@wiki 関連スレor板 家庭用ゲーム【BF1943】Battlefield 1943 ▲63総合 追加コンテンツ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 BF BC2 ONSLAUGHTモード BF 1943 2,000円 565MB+6KB, 100KB 2010/07/22 ONSLAUTモードにはBF BC2の製品ディスクが必要
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登録日:2010/03/28(日) 17 34 05 更新日:2024/08/02 Fri 17 01 26 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BATTLEFIELD BF DICE EA FPS ゲーム シリーズ項目 デデンデッデッデンデン バトルフィールド バトルフィールドとはEA Gamesより発売されてるFPSゲームシリーズである。 BFの略称が一般的である。 ■シリーズ一覧 バトルフィールド1942 BF1942。記念すべき第一作。舞台は第二次世界大戦。発売からかなり経った今でも高い人気を誇る。 拡張パックは『The Road to Rome』『Secret Weapons of WWII』の2つ。 バトルフィールド ベトナム BFVietnam。シリーズ二作目。舞台は勿論ベトナム戦争。 待望の続編であったが、当時としての要求スペックが非常に高かった事や航空機関連のバランスが悪かった為、黒歴史扱いを時々受ける。 テーマ曲に「突撃ーッ!!」の叫び声が入ってると言われているが、本作にはメインテーマ曲は無く、このテーマ曲自体は第二次世界大戦MODの物である。 当時のプロモーションビデオの熱さは異常。 バトルフィールド2 BF2。三作目。現代アジアの架空戦争が舞台。 BF1942と同じく今でも人気のある作品。分隊システムや司令官システムが初めて登場した。 コンボラ!やサカタハルミジャン!など革命的な単語を生み出した。 拡張パックは『Special Forces』『Euro Force』『Armored Fury』の3つ。 SFを導入すると、SFの装備を無印でアンロック出来る。 SFの装備は性能の良いものが多いので買うならSFをオススメする。 しかし他の2つの拡張パックの装備は導入しなくても無印でアンロック出来る。 バトルフィールド2142 BF2142。四作目。未来の氷河期における架空戦争が舞台。 二脚戦車や飛行空母等、SF色が高く異色の作品。 新ゲームモード「タイタンモード」での飛行空母の攻防が繰り広げられる。 拡張パックは『Northern Strike』のみ。 バトルフィールドヒーローズ 基本無料タイトル。BFシリーズの中でも最も珍しくジャンルがTPS(サードパーソン・シューティング)であり、Team Fortress 2のようなカートゥーン調のグラフィックが特徴的。 メインテーマもとてもコミカルなノリとなっている。サービス終了済み。 バトルフィールドプレイ4フリー 基本無料タイトル。使える期間が限られている「レンタル武器」・課金等を行い、永久的に使用出来る「永久武器」というシステムを採用している。コンクエストはもちろん、ラッシュも健在。ゲームエンジンはフロストバイトではなく、2142まで使用されたゲームエンジンが使われている。サービス終了済み。 バトルフィールド2 モダンコンバット BF2MC。BF2を元にしているがオリジナル。舞台はアジアや中東。 本作から家庭用コンシューマでも発売されるようになった。 オンラインサービス終了済みだが、PS2版のみで有志が非公式サーバーが建ててある為プレイ自体は可能。 バトルフィールド バッドカンパニー BFBC。BF2MCの後継で、現代の架空戦争が舞台。シングルプレイにストーリーを持たせた初めての作品であり、 B中隊のマーロウ・レッドフォード・ハガード・スイートウォーター4人のおちゃらけた戦争物語を描く。 BFの定番ゲームモードである「ラッシュ」が初登場した作品でもある。 形兆の兄貴とは関係無い。 現在はオンラインサービス終了済み。 バトルフィールド1943 BF1943。太平洋戦争が舞台。BF1942のリメイクと言う位置付け。ダウンロードのみの販売。オンラインサービス終了済み。 バトルフィールド バッドカンパニー2 BFBC2。BFBCの続編。建物の倒壊などが強化されている。シングルプレイも映画のような映像や展開が楽しめる。引き続きキャンペーンモードではB中隊のお話だが、前作よりもややシリアスなシナリオとなっている オンラインサービス終了済み。 バトルフィールド3 BF3。2014年が舞台の現代戦BF。 バイポットなど銃器のカスタマイズの多様化、制圧射撃の効果、戦闘機など多様な兵器など、新要素をふんだんに盛り込んだ。 ちなみに、2025年以降は3より前の家庭版作品のオンラインサービスは全部終了する。Xbox360およびPS3版の4,ハードラインも同様に終了予定。 バトルフィールド4 BF4。舞台設定は2020年で現代より少し未来(*1)の近代戦、といった設定。 シリーズ初家庭用版でも64人対戦を実現させた作品。マップが大きく切り替わる程の大きな破壊表現「Levolution」が登場。 しかし発売当初はフリーズやバグの多さが目立ち、現在においても一部のアタッチメントがバトルパックから一切出てこない等の問題がある。 BF3よりも密度が増し、初心者でも熟練者でも楽しめるようになった。とある勇者はC4爆弾を4輪バギーにくっつけて、戦車の懐でスイッチを押して自分も相手も昇天させるとか。 キャンペーンはトゥームストーン分隊のレッカーを主人公とした長編キャンペーンが用意されている。 バトルフィールド ハードライン BFH。犯罪組織と警察の市街地などでの戦いがメインとなっている異色作。テーマなだけありシングルプレイのストーリーは海外の犯罪テレビドラマ風になっている。 マルチプレイでの市街地のど真ん中でライフルやショットガンの弾が飛び交う様はまさに西部警察もかくやなコンクリートウェスタンの様相を呈す。しかし、発売当初のゲームバランスやマップ構成の悪さが響いたのか殆どのプレイヤーがBF4に回帰してしまった。 バトルフィールド1 BF1。第一次世界大戦(WW1)をテーマとした作品。 ゲーム性を重視しているだけあり塹壕戦などの泥臭い要素は薄くいつものBF。それでも、騎兵や銃剣突撃などこの時代ならではの要素も豊富。 劣勢側に装甲列車や飛行船といった強力な兵器が現れる「巨大兵器」が登場。 これだけで戦況を覆すのは難しいが流石に放置はできないというバランスであり、何より盛り上がるという点で本作の評価点の一つ。 ラッシュとコンクエストを足して2で割ったような新ゲームモード「オペレーション」も本作の醍醐味のひとつであり、これまでのモードとはまた違った攻防戦が楽しめる。 舞台が舞台だけにWW2以降のBFではあまり見られないような変わった銃器が多いのも特徴。クリップ装填武器どころか黒色火薬弾を使う銃すらも存在する。 キャンペーンは戦争に参加した様々な人物達にスポットを当てた短めのストーリーが複数用意されている。 バトルフィールドⅤ BFV。初代と同じく第二次世界大戦(WW2)をテーマとした作品。 全体的にBF1に近い形で作られており、グラフィックやキャンペーンは良質。 オペレーションを簡略化させた「ブレイクスルー」が初登場。 一方でこれまでのBFよりもハードコアな仕様となっており、立ち回りが大幅に制限される武器(*2)の追加や自動回復の制限など兵科ごとの役割分担がより厳しくなった部分は当初は不評も多かった。 特に初期の航空機のぶっ壊れっぷりは凄まじく(*3)、兵科バランスに加えこちらで辟易していた人も多い。 それでもアップデートを重ねバランスがとられていき、最終アプデを経た現在では良ゲーとなったと言われている。 キャンペーンはBF1と同じく短~中編のキャンペーンがいくつかあるタイプ。中でも大戦末期のドイツ戦車兵を描いた「最後の虎」は評価が高い。 バトルフィールド2042 BF2042。近未来が舞台となる作品。シリーズ初となるクロスプレイ対応・128人同時対戦、スペシャリスト制による兵科廃止等の新要素が特徴。アタッチメントを複数選択し、出撃中どこでもアタッチメントを変更出来る「プラスシステム」、過去作のコンテンツが一部アレンジ収録された「バトルフィールドポータル」が初登場。 初期は過去作品に携わった開発者ですら呆れるほどの崩壊したゲームの中核部分に加え、やたら多いバグやホバークラフトがビルの壁を登る等中々インパクトのある光景が広がっていた。(*4) 現在はバグとバランスも大分落ち着いた上でスペシャリスト制かつ兵科制というシステムに変更されたが、最初期からの問題点であるMAPが広すぎる問題等は残ったままであり前途多難となっている。 しかしゲームとしての自由度は高く、各スペシャリストのガジェットと兵器の特徴を合わせた様々な戦術やプレイスタイルが可能となっている。 ■特徴 豊富な兵科 作品によって数や種類は変わるが、幾つかの兵科を選択出来る。勿論兵科によって武装も変わる。 状況や戦場に合わせた選択が重要。 因みに、どのFPSでも使われる芋砂と言う単語が生まれたのもバトルフィールドである。 搭乗兵器 戦車から戦闘機、戦艦など様々な兵器に搭乗が出来る。個人的には多数の人間が乗り、連携の重要な戦艦が熱い。 拡張ゲームパック 上で少し触れている通り、各作品で1~3つ程の拡張パックがある。 マップや搭乗兵器が増えたり、登場勢力が追加されるのが主である。 MODによる楽しみの広がり コンシューマ展開していない一部の作品はMODを導入することが出来る。MODは技術さえあれば誰でも制作できる。 既存のマップを改造したり、BFを基礎として新しいマップを作ったり、ゲームの基本的ルール(陣取り合戦)を大幅に変えたりなど、MOD制作の自由度も高い。 ある意味BFのゲームエンジンを利用した全く別のゲームを作ることも出来る。良質なMODの存在がBFの人気を持続させている。 特にBF1942で多く、今なお愛されている要因でもある。 Aniota BFの項目発見 Aniota 追記・修正を要請する △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 自作MODについては日本のゲーム会社は学ぶべきだよな。 -- 名無しさん (2013-09-12 19 14 36) 4のレッカー主人公としては影薄い。それにラストミッションでの選択肢の中に自身が犠牲になる…が無いのもアレだわ。どうせなら四つ目の選択肢でそのまま乗り込んでチャンをぶっ倒すがあればなぁ… -- 名無しさん (2014-03-12 01 13 22) 国家レベルで発禁になるほどとはね(笑) -- 名無しさん (2014-03-23 05 21 53) 発禁にしてもあそこの人たち割るから意味ないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-03-26 21 33 12) 最新作はけいどろ。 -- 名無しさん (2014-07-10 07 08 56) 絶対正義のアメリカ、創作だとやたら強いロシア、4で覚醒した中国。次は何処の国が参戦すんのかね… -- 名無しさん (2014-09-05 02 11 27) ↑国なんて関係なかった -- 名無しさん (2015-02-07 13 15 53) ↑×2まさかの警察Vs犯罪組織と言うGTAみたいな展開。 -- 名無しさん (2015-09-03 17 18 49) ↑HLは外伝だから4の続編ではないです。ファイナルスタンドの流れからして5では近未来になる模様。それより日本出してほしいわ。 -- 名無しさん (2015-09-03 21 05 31) クソダサいなんちゃって近未来が多い中ビックタイトルのBFがまさかのWW1をメインに据えるとか言う大冒険に出て俺歓喜 -- 名無しさん (2016-06-14 03 21 02) BF1はあくまでWW1モチーフなだけであって塹壕戦の泥臭さとは無縁で、ちゃんといつものBFしてる -- 名無しさん (2016-09-14 11 37 44) 名前 コメント
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アップデートのお知らせ 2006-09-27 13 58 53 アップデートのお知らせ 2006-09-20 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-09-13 13 57 12 アップデートのお知らせ 2006-09-06 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-08-30 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-08-25 18 31 05 アップデートのお知らせ 2006-08-23 13 59 40 アップデートのお知らせ 2006-08-16 12 01 27 アップデートのお知らせ 2006-08-09 14 00 26 アップデートのお知らせ 2006-08-02 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-07-26 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-07-05 12 24 50 アップデートのお知らせ 2006-06-28 12 00 38 アップデートのお知らせ 2006-06-21 12 30 53 アップデートのお知らせ 2006-05-24 10 27 41 アップデートのお知らせ 2006-05-17 12 02 04 アップデートのお知らせ 2006-04-28 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-04-07 11 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-29 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-23 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-22 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-15 12 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-11 09 45 00 アップデートのお知らせ 2006-03-10 10 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-03 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-03-01 14 00 00 公式サイト報告機能改善のお知らせ 2006-03-01 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-27 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-23 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-21 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-17 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-15 14 00 00 公式サイト更新のお知らせ 2006-02-09 14 00 00 アップデートのお知らせ 2006-02-09 14 00 00 『C21』プロモーションビデオを公開! 2006-01-13 21 00 00 アップデートのお知らせ 2006-09-27 13 58 53 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 突発ミッションを追加しました。 ロボの飛行アクションがパワーアップしました。飛行中にダブルクリックで急上昇、急降下、急旋回ができます。 複数のメインウェポンを同時に発射した時、攻撃力を抑え、EN消費量が従来より増加するようにしました。 ロボが同時に攻撃を受けた際のダメージを減少させました。(プレイヤーロボ、敵ロボ両方に適用されます) 重量オーバー時の歩行速度、ダッシュ速度を減少させました。 ブースターを3個以上装備した際の飛行能力について計算方法を修正しました。 他武器とのバランスを考慮し、ラージバズーカの弾速を低下させました。 ロボGPをプレイした際に表示される評価軸に、今までの「MVP」に加えて「敢闘賞」「チキン」を追加しました。 「キングジャガーアーム10」「デストラクト10」「メカルド10」の販売を終了しました。 メカジェッターの販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア メカジェッターLv1 68 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ メカジェッターLv10 88 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-09-20 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 ハルバード 38 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ウォーハンマー 48 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-09-13 13 57 12 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> エスエルXXが期間限定で販売を開始しました。 販売期間:9月13日~10月10日 名称 価格(Mt) 販売ストア エスエルXXLv1 58 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ エスエルXXLv10 78 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 メタルスレイヤー 45 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-09-06 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> フィザリバンの販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア フィザリバンLv1 65 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ フィザリバンLv10 85 デパート・ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 パーティクルガン 33 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ダブルバズーカ 48 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 「シャドウハンター10」「マッハナイト10」の販売を終了しました。 アップデートのお知らせ 2006-08-30 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> キングジャガーアームの販売が開始されました。 名称 価格(C$) 販売ストア キングジャガーアームLv1 33000C$ ガルド「ピアトロ遺跡」 キングジャガーアームLv10 65Mt デパート(期間限定:8/30~9/26) 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(Mt) 販売ストア 所有形態 ナノマシンガン 38 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 バーナー 52 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 アップデートのお知らせ 2006-08-25 18 31 05 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> ロボGPライトクラスに「ビギナーズ・ファイト」(コスト300以下のアリーナ)を追加しました。 <不具合修正> マッチングルームで人数が揃ったときゲームを開始できないことがある不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-08-23 13 59 40 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> ロボGP(PvP専用施設)が、各プラネットの基地に設置されました。 <仕様追加・変更> ガレージで「ロボビルド」サービス(1,500C$)が利用可能になりました。 パーツを組みあわせて、1からロボの作成が可能になります。 全てのプラネットにNPCが設定されました。 エリア移動時のロード時間が短縮されました。 「ソードウィング10」「ビックマンテス10」の販売を終了しました。 新規ロボ「デストラクト」の販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ 新規武器の販売が開始されました。 名称 価格(C$) 販売ストア 所有形態 エレキガン 29,000 ポイーン「ランタナ村」 永久所有 インテグラルナイフ 22,000 ポイーン「ランタナ村」 永久所有 セミオートライフル 33,000 ゲルニア「ソルシティ」 永久所有 カスタムガン 42,000(ダンジョン価格) ガルド「ピアトロ遺跡」 永久所有 カスタムマグ 28,600 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 バイキングアクス 26,000 デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ※カスタムガンの表記に誤りがありました。 誤) 28,000 正) 42,000 アップデートのお知らせ 2006-08-16 12 01 27 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> パワードテツジンガーが期間限定で販売開始されました。 販売期間:8月16日~9月12日 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-08-09 14 00 26 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> メカルドの販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティ アップデートのお知らせ 2006-08-02 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> スコルタン・メナスの販売が開始されました。 販売箇所:デパート、ポイーン・ゲルニア・ガルド・デゴのシティおよび村 <不具合修正> ロボが地形の下に潜ってしまう不具合を修正しました。 オプション画面で設定したキーが登録されない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-07-26 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 惑星間のつながりが大幅に変更になりました。 エモーションアイコン&マクロ機能でチャットがより便利になりました。 通常時のEXPの分配方法を見直しました。 ロボにアイドリングモーションが追加されました。 ギブアップ機能を追加しました。 新規ロボ『マッハナイト』および新アイテム『エモーションセット』の販売を開始しました。 <不具合修正> 小さいロボなどが地形に埋まってしまう不具合を修正しました。 準FPS操作でプレイの際、飛行中に方向入力しなくても上昇してしまう不具合を修正しました。 フレンドのログイン状況がメンバー一覧の表示に正しく反映されていない不具合を修正しました。 異なるエリア間でフレンド・パーティチャットを使用した際、'\'の文字が送信できない不具合を修正しました。 チャット入力でスペースが入力できない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-07-05 12 24 50 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> ガルドのダンジョン内のアイテムストア及びロボストアにおいて、購入したものが正常に反映されない不具合を修正しました。 ソードウィング改が期間限定で販売開始されました。 販売期間:7月5日~7月19日 販売箇所:デパート アップデートのお知らせ 2006-06-28 12 00 38 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> パーティーを組んだ状態で終了し再度ログインした際に発生する、パーティーチャット機能の一部不具合を修正しました。 同じフィールドでプレイを続けた際に、FPS(フレームレート)が低下する不具合を修正しました。 まれにダンジョンから出られなくなる不具合を修正しました。 パーティー時の獲得経験値・C$へのボーナスが正しく分配されない不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-06-21 12 30 53 本日のアップデート内容は以下の通りです <仕様追加・変更> チャット機能の強化 →プルダウンメニューでチャットコマンドが選べるようになります →チャット枠にスクロールバーがつきます →チャットのログがテキストで出力できるようになります パーティー機能の強化 →ウィンドウ表示で、より直感的に操作しやすくなります →経験値、アイテム、C$の分配ができるようになります →パーティを組んでいると、通常よりも取得する経験値やC$が多くなります →ミッションやダンジョンではパーティーメンバーが優先され、一緒にプレイしやすくなります ポイーンのポルドシティに インフォメーションカウンターを設置 「疑問があったらインフォメーション カウンターへ!」 →受付ロボがあなたの質問に親身になって答えます 新規にロボの販売を始めました ○ポルドシティ、ソロネッツシティ、ソルシティ(新商品追加) シャドウハンター(6/21~) シャドウハンター10(6/21~) ○デパート(新商品追加) シャドウハンター シャドウハンター10 テンポールI(6/21~7/4 期間限定) 以下のロボの値下げを行いました ○ランタナ村 メガトンオーα…63Mt パラボロイドα…48Mt ゼロファイターα…43Mt 全てのプラネットで新たなモンスターパーツがドロップされるようになりました これに伴い、全体のドロップ設定が調整されています ヘルプの内容を追加&修正しました シャトルの所要時間を変更しました <不具合修正> 細かい不具合の修正を行いました 今回のアップデートにあわせて公式サイトもリニューアルしました ※画像がうまく表示されないときはブラウザの更新ボタンを押してください アップデートのお知らせ 2006-05-24 10 27 41 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規にパーツ、武器、チューニングパーツの販売を開始しました。 ■パーツ 名称 価格 販売エリア 所有形態 メガトンオーHD2 12Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 メガトンオーLG2 9Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 フログランダーBD2 7Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 フログランダーLG2 6Mt ポイーン「ランタナ村」 永久所有 ■武器 名称 価格 販売エリア 所有形態 ドラムマシンガン 39Mt デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ランス 20Mt デゴ「ルボノスシティ」 永久所有 ■チューニングパーツ 名称 価格 販売エリア 所有形態 ENアップ3プロテクターG3 25Mt デパート・ポイーン「ランタナ村」「ポルドシティ」・ゲルニア「ソロネッツシティ」「ソルシティ」・ガルド「クロゴケシティ」・デゴ「ルボノスシティ」 購入から30日間 アップデートのお知らせ 2006-05-17 12 02 04 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 新規ロボ「ビッグマンテス」の販売を開始しました。 「ガレージ+2」、「キャリーページ+1」、「C$チャージ」の販売を開始しました。 ガレージ内に「インフォメーション」ボタンを追加しました。期限付きアイテムに関する情報が表示されます。 ガレージ内に「運営に連絡」ボタンを追加しました。ボタンを押すと公式サイトのお問い合わせページが開きます。 <不具合修正> 通信エラーでデータの不整合が発生した際、まれにロボが消失してしまう不具合を修正しました。 デカムカ、ヴッツリー、ダムツリーのパーツアイコンが表示されていなかった不具合を修正しました。 シティや基地にあるリンクポイントを使った際、まれにロボの位置がずれる不具合を修正しました。 アップデートのお知らせ 2006-04-28 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> 惑星ポイーンを大幅リニューアルしました。 エリア同士の繋がりを大幅に変更しました。 各エリアのモンスターが再配置しました。 ポインドラ大陸の南西に「魔境」を追加しました。最深部には最古のモンスターが棲むと伝えられています。 いくつかのモンスターから特有のロボパーツを手に入れることが出来るようになりました。 悪魔軍がポイーンの各地への襲撃を画策しているとの噂が広まっています。十分に注意してください。 ポイーンでログアウトしていたプレイヤーの方は、更新後のログイン地点が「ポルドシティ」になります。 ポイーンのプラネットマップに記録されていたルート情報が初期化されます。 <販売アイテムの追加> 新しいアイテムの販売を開始しました。デパートにてご確認ください。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-04-07 11 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> スキンエディット価格の見直しを行いました。価格設定は以下のとおりです。 プラネット スキンエディット価格 ポイーン 5,000C$ ゲルニア 6,000C$ ガルド 7,000C$ デゴ 8,000C$ <不具合修正> ゲルニアのアクリル宇宙港で、シャトルに搭乗後キャンセルを行うと、ソロネッツ宇宙港の入り口に戻る不具合を修正しました。 複数の参加条件があるミッションに参加する際、条件を満たすことのできる場合でも、条件を満たせないコマンドー構成とみなされる不具合を修正しました。 ENを消費せずに、サブ武器での攻撃が発動する不具合を修正しました。 おまかせペイントで『GREEN』を選択した場合に、胴体パーツが選択色にならない不具合を修正しました。 チャットコマンド『tell』を使用した際、相手が同一エリアにいる場合でも「指定したユーザーが見つかりませんでした」と表示される不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-29 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> ロボストアにおいて、一部のパーツが商品リストに表示されていない不具合を修正 しました。 <仕様追加・変更> ポイーンの全てのミッションにおいて、参加人数の調整を行いました。 どのミッションでも一人プレイが可能になります。 ミッションを失敗した際の復活/回復費を現状の30%程度に変更しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-23 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> デゴのボルスノ基地において、開発中の要素が見えている不具合を修正しました。 昨日のアップデートでは、ユーザーの皆様に大変ご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。今後ともC21をよろしくお願いいたします。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-22 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> 氷の惑星『DEGO(デゴ)』が追加されました。 <調整・変更> <期限付きロボ/アイテムのお知らせ>の表示を変更しました。 ロボストアのパーツ売買画面のUIを変更しました。現在のコマンドーが表示されるようになります。 スキンエディットの機能を一部変更しました。リセットが使用できるようになります。 <不具合修正> ロボがレベルアップした際のステータス変化が、エリアを移動するまで反映されない不具合を修正しました。 スキンエディットの際、ダルマスターAMが選択できない不具合を修正しました。 自分のロボが、まれに他のプレイヤーから見えなくなる不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-15 12 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> ガレージ外でも、コマンドー内のロボの切り替えが可能になりました。 ※一度ロボの入れ替えを行うと、60秒間は再び入れ替えを行うことはできません。 初回ログイン時のゲーム開始までの流れが変更になりました。必ずチュートリアルを通過するようになります。 <不具合修正> 異常終了が発生した際、ミッションのクリア状況およびエリアの移動状況などに巻き戻りが発生していた不具合を修正しました。 ダンジョンでストーンを取得した際に、チャットバルーンが表示されていた不具合を修正しました。 自由落下時のEN回復量を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-11 09 45 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> テンポールVのパーツの重量と能力値の不具合を修正しました。 ポイーンミッション「魔境の悪魔軍団」がクリアできなくなっていた不具合を修正しました。 同時に3月24日(金)19:00より入賞者発表会をゲーム内で実施します(詳細はあらためて当サイト上で発表いたします)。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-10 10 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> 初回ログイン時のプレイヤーの所持金および所持アイテムを以下のように変更しました。 リペアパック250 4 ENパック1000 4 リターンゲート 1 エスケープゲート 1 C$ 5,000 ガレージのページ数 3 ロボのカスタマイズで接続できるパーツの制限を緩和しました。 チャットバルーン機能を実装しました。 各種UIのデザイン変更を行いました。 商用サービスに伴い、各種価格の変更を行いました。 ミッションセンターのミッション選択画面で、ミッション待ちしていることがわかるようになりました。 <不具合修正> ロボのカスタマイズ画面で、テンポールBDに接続できないブースターのジョイントが表示されてしまう不具合を修正しました。 ミッションなどで、まれに誰もいなくなった後のエリアに入れてしまうことがある不具合を修正しました。 チャットコマンド「friend(ignore)」実行後に、再度「friend(ignore)」をプレイヤー名を入力せず実行した場合に、ひとつ前で入力したプレイヤーに対して処理が行われていた不具合を修正しました。 カスタマイズ時の射撃(格闘)能力のチェックで、パーツを交換した場合に能力が足りない武器が複数あると、そのなかの1つの武器しか外れないバグを修正しました。 <調整> 武器の性能を調整しました。 近接系の攻撃の自動追尾距離、および接近速度を調整し、攻撃が当たりやすくしました。 メインウェポン、サブウェポンに「リロード時間」を追加しました。 リロード時間中に同じ武器で再度攻撃を行った場合は、通常よりもENを多く消費します。 これに伴い、全ての近接武器のEN消費量を20%軽減しました。 ロボのコストを調整しました。従来よりもロボの強さによるコストの差が大きくなります。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-03 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様変更> 安全地帯で武器が使用できるようになりました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-03-01 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> ガレージでコマンドーとガレージのロボを入れ替えた後、ガレージ退出のボタンを押しステージに戻るまでの間にクライアントがダウンするとユーザデータが不整合になる不具合を修正しました。 ミッション中にコマンドーから出撃した2番目以降のロボが、味方からも攻撃可能な状態になってしまう不具合を修正しました。 C21運営チーム 公式サイト報告機能改善のお知らせ 2006-03-01 14 00 00 C21運営チームです。 テスターの皆様から、 「不具合報告」 および 「ご意見・ご要望」 のページにおいて、フォームが無い、メールアドレスの画像をクリックしてもメールクライアントが起動しない等の、報告の利便性に関するご意見を多数頂きました。 現在、こちらについてはメールフォーム等の機能を追加する準備を進めております。 その間の暫定処置として、本日よりメールアドレスをクリックするだけでメールクライアントが立ち上がるように変更を行いました。 今後ともC21オープンβテストへのご理解とご協力をお願いいたします。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-27 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> シャトルに搭乗中、演出が起こってフリーズする不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-23 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <不具合修正> モンスターを倒した際に、ドロップしたアイテムが壁に埋まってしまう不具合を 修正しました。 パーツを組み替えたときに、武器の攻撃力が表示に反映されないことがある 不具合を修正しました。 <新要素> ゲルニアのロボストアでLサイズロボ・エティオンの販売を開始しました。 ログイン時に、ログアウトした際の座標に戻るようになりました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-21 14 00 00 <不具合修正> ゲルニア発ガルド行き、シャトル移動時の不具合を修正しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-17 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <新要素> 新しいプラネット:ガルドを追加しました。 →ゲルニアの2つの宇宙港(ソロネッツ宇宙港、アクリル宇宙港)から行くことができます。 (称号が上等兵以上のプレイヤーのみ) ポイーンのシティ、基地に説明用のNPCを配置しました。 <調整> ペイントストアの価格を調整しました。 おまかせペイント500→0 パーツペイント1000→100 スキンエディット5000→500 ゲルニア発ポイーン行きシャトルの価格を調整しました。 ゲルニアのロボストアのリストの内容を変更しました。 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-15 14 00 00 <不具合修正> スキンが反映されない不具合を修正しました。 <調整> ミッションのクリア報酬を調整しました。 ミッションの参加条件を一部変更しました。 安全地帯では攻撃動作ができないように変更しました。 ロボパーツのバルーンに重量の表示を追加しました。 ダンジョンのフロアゲートの機能を変更しました。一緒に移動しないと後から移動したプレイヤーは先に移動したプレイヤーと出会うことが難しくなります。 ダンジョンでモンスターを倒したときのドロップ率を大幅にアップしました。 ダンジョンでコマンドーが全滅したときは、ダンジョン内で得た経験値、手持ちのアイテムとパーツはすべて失います。 モンスターに最もダメージを与えたプレイヤーに対して、ドロップしたお金やアイテムを取得できる権利が付与されます。取得権が自分にあるものは青、他のプレイヤーにあるものは赤のマークが表示されます。 C21運営チーム 公式サイト更新のお知らせ 2006-02-09 14 00 00 当サイトに以下のコンテンツが追加されました。 これからC21をプレイする方も、もうすでにC21に参加されている方も是非ご覧に なってください。 セットアップ>ルール&ポリシー プレイガイド>戦いの舞台 C21運営チーム アップデートのお知らせ 2006-02-09 14 00 00 本日のアップデート内容は以下の通りです。 スキンエディタで変更したデータが画面上で反映されない不具合を修正しました。 ボム系武器の攻撃力が正しく反映されていなかった不具合を修正しました。 ロボの潜在能力の表示を細分化しました。 C21運営チーム 『C21』プロモーションビデオを公開! 2006-01-13 21 00 00 MMOアクションRPG『C21』のプロモーションビデオを公開しました。ムービーはこちらから ダウンロードできます。 ニュースサイト掲載情報: 4gamerのWEBサイトからもダウンロードできます。 http //www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060120215335detail.html C21運営チーム
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/33.html
アップデート一覧 リンク メインイベント グランプリ 魔獣 チーム その他 備考 アップデート/2014-12-18 ラストミッション第2週 最終回 最終回 ストーリーイベント アップデート/2014-12-11 ラストミッション第1週 最終回 最終回 ストーリーイベント アップデート/2014-12-04 ラストカーニバル第5週 第35回 アップデート/2014-11-27 ラストカーニバル第4週 第35回 アップデート/2014-11-20 ラストカーニバル第3週 第35回 アップデート/2014-11-13 ラストカーニバル第2週 第35回 アップデート/2014-11-06 ラストカーニバル第1週 第35回 アップデート/2014-10-30 ハロウィン後編 第18回 アップデート/2014-10-23 ハロウィン前編 第18回 新規登録停止 アップデート/2014-10-16 武道会後編 第34回 アップデート/2014-10-09 武道会前編 第21回 アップデート/2014-10-02 果物狩り後編 レア第19回 アップデート/2014-09-25 果物狩り前編 第33回 アップデート/2014-09-18 体育祭後編 レア第18回 アップデート/2014-09-11 体育祭前編 第32回 アップデート/2014-09-04 2周年後夜祭 第20回 アップデート/2014-08-28 2周年 レア第17回 アップデート/2014-08-21 2周年 第31回 アップデート/2014-08-14 2周年 レア第16回 アップデート/2014-08-07 2周年 第30回 アップデート/2014-07-31 2周年前夜祭 第19回 アップデート/2014-07-24 2周年前夜祭 レア第15回 アップデート/2014-07-17 妖怪達の夏休み後編 第18回 アップデート/2014-07-10 妖怪達の夏休み前編 第29回 アップデート/2014-07-03 成長支援 レア第14回 アップデート/2014-06-26 グランプリ連動イベント 第17回 アップデート/2014-06-19 フラワーウェディング後編 第28回 アップデート/2014-06-12 フラワーウェディング前編 レア第13回 アップデート/2014-06-05 グランプリ連動イベント 第16回 アップデート/2014-05-29 グランプリ連動イベント 第15回 アップデート/2014-05-22 華の学園生活後編 第27回 アップデート/2014-05-15 華の学園生活前編 第27回 アップデート/2014-05-08 獣界のヒーロー後編 第26回 アップデート/2014-04-30 獣界のヒーロー前編 第26回 水曜日メンテ アップデート/2014-04-24 ゴシック後編 レア第12回 アップデート/2014-04-17 ゴシック前編 レア第12回 アップデート/2014-04-10 新人アイドル後編 第25回 アップデート/2014-04-03 新人アイドル前編 第25回 アップデート/2014-03-27 お花見イベント後編 レア第11回 アップデート/2014-03-20 お花見イベント前編 第24回 アップデート/2014-03-13 ホワイトデーイベント後編 レア第10回 アップデート/2014-03-06 ホワイトデーイベント前編 第23回 アップデート/2014-02-27 グランプリ連動イベント 第14回 アップデート/2014-02-20 レジェンドイベント 第22回 アップデート/2014-02-13 バレンタインイベント後編 レア第9回 アップデート/2014-02-06 バレンタインイベント前編 第21回 アップデート/2014-01-30 ジェネシスイベント後編 レア第8回 アップデート/2014-01-23 ジェネシスイベント前編 第20回 アップデート/2014-01-16 アイドル救出イベント後編 レア第7回 アップデート/2014-01-09 アイドル救出イベント前編 第13回 アップデート/2014-01-02 お年玉イベント後編 第19回 アップデート/2013-12-26 お年玉イベント前編 第19回 アップデート/2013-12-19 クリスマスイベント後編 レア第6回 アップデート/2013-12-12 クリスマスイベント前編 第18回 アップデート/2013-12-05 戦国イベント レア第5回 アップデート/2013-11-28 偽ヒーローイベント後半戦 第17回 アップデート/2013-11-21 偽ヒーローイベント前半戦 第12回 アップデート/2013-11-14 童話イベント後半戦 レア第4回 アップデート/2013-11-07 童話イベント前半戦 第16回 アップデート/2013-10-31 ノーブルイベント後半戦 レア第3回 アップデート/2013-10-24 ノーブルイベント前半戦 第15回 アップデート/2013-10-17 ハロウィンイベント後半戦 レア第2回 アップデート/2013-10-10 ハロウィンイベント前半戦 第14回 アップデート/2013-10-03 ゴシックイベント後半戦 レア第1回 アップデート/2013-09-26 ゴシックイベント前半戦 第11回 アップデート/2013-09-19 戦国イベント 第13回 アップデート/2013-09-12 妖精の園 第17回 アップデート/2013-09-05 百鬼夜行イベント後半戦 第12回 アップデート/2013-08-29 百鬼夜行イベント前半戦 第10回 アップデート/2013-08-22 1周年ラストイベント 第16回 1周年イベント第4週 アップデート/2013-08-15 盆踊りイベント後半戦 第11回 1周年イベント第3週 アップデート/2013-08-08 盆踊りイベント前半戦 第15回 1周年イベント第2週 アップデート/2013-08-01 南国イベント後半戦 第10回 1周年イベント第1週 アップデート/2013-07-25 南国イベント前半戦 第14回 アップデート/2013-07-18 おもちゃの国救出作戦後半戦 第9回 アップデート/2013-07-11 おもちゃの国救出作戦前半戦 第9回 アップデート/2013-07-04 得々キャンペーン 第8回 アップデート/2013-06-27 森の教会イベント後半戦 第8回 アップデート/2013-06-20 森の教会イベント前半戦 第7回 アップデート/2013-06-13 忍者の里で宝探し後半戦 第13回 アップデート/2013-06-06 忍者の里で宝探し前半戦 第6回 アップデート/2013-05-30 変身バトルメイド後半戦 第12回 アップデート/2013-05-23 変身バトルメイド前半戦 第5回 アップデート/2013-05-16 救国の英雄最終章 第11回 ストーリーイベント アップデート/2013-05-09 救国の英雄第三章 第10回 ストーリーイベント アップデート/2013-05-02 救国の英雄第二章 第7回 ストーリーイベント アップデート/2013-04-25 救国の英雄第一章 第4回 ストーリーイベント アップデート/2013-04-18 戦雄神復活イベント 特別編 アップデート/2013-04-11 新米ヒーロー育成イベント後半戦 mini 限界突破機能実装 アップデート/2013-04-04 新米ヒーロー育成イベント前半戦 第9回 アップデート/2013-03-28 お花見イベント後半戦 第6回 アップデート/2013-03-21 お花見イベント前半戦 第3回 アップデート/2013-03-14 ホワイトデーイベント後半戦 第8回 アップデート/2013-03-07 ホワイトデーイベント前半戦 第7回 アップデート/2013-02-28 ひなまつりイベント後半戦 第5回 アップデート/2013-02-21 ひなまつりイベント前半戦 第2回 アップデート/2013-02-14 バレンタインイベント後半戦 第6回 アップデート/2013-02-07 バレンタインイベント前半戦 アップデート/2013-01-31 チームバトル実装 第1回 アップデート/2013-01-24 幻影五芒星イベント後半戦 第4回 アップデート/2013-01-17 幻影五芒星イベント前半戦 第5回 アップデート/2013-01-10 魔獣 第4回 アップデート/2012-12-27 お正月おみくじイベント 第3回 アップデート/2012-12-20 クリスマスイベント後半戦 第3回 ストーリーイベント アップデート/2012-12-13 クリスマスイベント前半戦 第2回 ストーリーイベント アップデート/2012-12-06 チョコットランドコラボ第2弾 第1回 青い人減少 アップデート/2012-11-29 チョコットランドコラボ第1弾 アップデート/2012-11-21 グランプリ改修 第2回 水曜日メンテ アップデート/2012-11-15 有名作家コラボ後半戦 アップデート/2012-11-08 有名作家コラボ前半戦 アップデート/2012-11-01 新グランプリ 第1回 進化ペット アップデート/2012-10-25 ハロウィンイベント第三弾 アップデート/2012-10-18 ハロウィンイベント第二弾 アップデート/2012-10-11 ハロウィンイベント第一弾 アップデート/2012-10-04 成長戦機・進化ペットイベント アップデート/2012-09-27 クエストモード実装 アップデート/2012-09-20 和風イベント後半戦 旧GP アップデート/2012-09-13 和風イベント前半戦 旧GP アップデート/2012-09-06 初心者応援イベント 旧GP アップデート/2012-08-30 森の平和イベント 旧GP アップデート/2012-08-23 夏の英雄バトル祭り 旧GP アップデート/2012-08-16 ヒーローカード成長イベント 旧GP アップデート/2012-08-13 (正式版実装) 旧GP アップデート/2012-08-09 (β版実装) 旧GP
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+ 【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 + 詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
https://w.atwiki.jp/aiueoserver/pages/22.html
12/9アップデート内容 Gvの開催時間を毎日21~22時に変更。 ゲフェンフィールド14を、素材用MAPに変更。 装備のドロップ率を15倍から50倍に変更。 MVPのステータスを修正。 宝箱の中身を変更。 次回アップデート内容 カードトレートNPCの設置。 MOBのバランス調整。 上級Dから入手できるアイテムを使って作成するオリジナル装備の実装。 お金を使ったコンテンツ作成。